Demon av Unitys ”fiender”-teknik spelar i 4K-upplösning och strålspårning i realtid…

Under det senaste nyckelordet som tilldelades motorn ensamhetUtvecklarna dök upp igen Teknisk show ”fiender”vilket redan var fantastiskt på PC, vilket fick det att fungera Xbox Xbox Xmed konsolen har Microsoft gjort det mycket bra 4K och med strålspårning i realtid.

I den synliga panelen i tweeten nedan, en del av den fullständiga presentationen du kan hitta i den här titeln, kan vi se den tekniska demon av Enemies som körs på Xbox Series X, med konsolen tydligt synlig och igång. Grafikkvaliteten är fortfarande riktigt imponerande, med 4K-upplösning och strålspårning i realtid och hantering av ljus och skuggor.

Allt erhålls genom exploatering DirectX 12 På Unity, med demon som körs live på Xbox Series X, så den är tydligt sammanställd för Microsofts konsol. Det är inte första gången vi har sett demon i fråga, eftersom den första videon visades redan i mars förra året på PC, men det är fortfarande en verkligt imponerande teknikdemonstration, som väl demonstrerar funktionerna hos Unity Engine på nya generationens plattformar.

Framför allt är modelleringen av kvinnan i videon fantastisk och fullkomligt realistisk, både för detaljnivån som kännetecknar ansiktet, för synliga kroppsdelar och för verkligt avantgardistiska ansiktsrörelser. Implementering av DirectX 12 på Unity bör också möjliggöra för Xbox Series X, enligt företaget, betydande framsteg när det gäller att använda strålspårning på konsolen, såväl som bättre prestanda totalt sett och speciellt för programvara som är tyngre på CPU-gränssnittet.

Se även  AstroSamantha, 'I Feel Like I Left Yesterday' - Space, Astronomers...

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *