I förhandsvisningen av Dead Space kommer vi att prata om den fantastiska grafiken och ljudet, men också om många nya överraskningar som väntar dig i denna fantastiska nya version.
Visa oss Electronic Arts i anteprima Dead Space, Remake En överlevnadsskräck som 2008 lämnade ett outplånligt spår i minnen av fans av skräck och science fiction. Grafiken har byggts om med hjälp av Frostbite-motorn, ljudet har förbättrats avsevärt och äventyret är berikat med många nya överraskningar, och lyckligtvis är spelupplägget detsamma som det var för fjorton år sedan…
leker i rymden
Och det är fantastiskt att vara tillbaka i dag, eftersom utgivare sakta insåg att det började ge bakslag att ta bort alla former av komplexitet från videospel. Det bästa med Dead Space Remake är dess egen vara spel 2008Den är designad och byggd utan rädsla för att skrämma användarna för mycket antingen med själva handlingen eller genom att använda mycket komplexa pussel, eller så är nivådesignen inte nöjd med två korsningsbanor. Kom ihåg: komplexitet betyder inte nödvändigtvis svårighet.
Dead Space hade sina egna svårighetsnivåer, men även att välja det enklaste läget i spelet behandlade dig aldrig som en idiot, och det förblev tillfredsställande och på sitt eget sätt. kurvig förtjusande. Dead Space, originalet som denna remake, föredrar att tro att om du startar den för att du också är villig att leka med den, tog du inte kudden i handen för att du är uttråkad eller har trettio minuter på dig att kasta den . . Men om du höjer den svårighetsgraden…
Dead Space kan bli en riktig mardröm. Spelets fiender är nekromorfer, anomala varelser som lever på döda kroppar genom att förlama och återuppfinna deras former, liknande det som hände i den oförglömliga John Carpenter-filmen. till nekromorfi Det finns en överallt, medan Isaac Clarke bara har en, och han är inte ens en krigare, soldat eller polis; Han har inte ens ordentliga vapen, den här stackars demonen har inte ens ett vapen och tvingas i princip använda gruvarbetares utrustning. Men det kunde ha varit mycket värre för kocken: Isaacs verktyg är faktiskt designade för att hugga stenar och ädelstenar, så de passar så bra ihop med även flådda ben från antropomorfer att vi noggrant kan lemlästa dem för att inte utgöra ett hot.
I denna nya version anförtrodde utvecklarna en del av riktningen till Artificiell intelligens reglerar svårighetsgraden av det vi möter på vår väg Revolutionera atmosfären i spelet i realtid, till exempel genom att arbeta med ljus, ljud och strid, samt att ändra typen och antalet skins som kommer att vänta oss längs vägen.
Välkommen till Ishimura
Detta sker främst inne på stationen Ichimura, nu överlämnad till denna katastrofala utomjordiska infektion. Skrovrör piper, ljus kommer och går, många vitala system är ur funktion och kommer att behöva återaktiveras genom historien.
Arbetet jag gjorde EA: Motivationer Berömvärt: detaljerna har ökat avsevärt, men platsens karaktär har förblivit oförändrad. Det verkar som om spelet alltid har varit så här, men så är det definitivt inte och det räcker med en snabb recension för att få det att hända.
I en nyinspelning, Ishimura Kontinuerlig, belastningsfri miljö, medan hela äventyret fortsätter i ett skott i rad. För att göra spelet ännu bättre hoppas vi åtminstone att nya rum, nya korridorer, nya hemligheter och kunskap mångdubblats genom ny dokumentation och en förbättrad miljöberättelse har tillkommit. Det kommer också att bli nya dialoger och Isaac Clarke kommer tillbaka för att tala precis som han gjorde i Dead Space 2 och 3. Nya vapen har introducerats och som redan sagts under den första informationsvågen består nekromancerar nu av flera lager av kött, muskler och ben som realistiskt och gradvis kommer att kollapsa under våra slag.
Lojala till slutet?
Dead Space Remake verkar hålla fast vid sitt löfte att göra det nuvarande spelet, utan att förvränga det, till ett spel som nu har blivit en allroundklassiker. Den grafiska aspekten av denna nya version har en unik styrka, men även om den har byggts om med en ny motor finns den fortfarande kvar Något daterade föremålSom vissa icke-spelbara karaktärer. Ljud, som inte är mindre viktigt än polygoner och texturer, har alla kvalifikationer för att öka volymen av nedsänkning, och framför allt rädsla, bortom nödtröskeln.
Att utgå från ett högkvalitativt spel som Dead Space har verkligen hjälpt utvecklarna av den här nya versionen, men arbetet som utförs ska inte underskattas. Vad vi behöver förstå, och bara kan göra med hela spelet till hands, är om mer känsliga förändringar, särskilt de som är relaterade till svårighetsbalansen, kommer att kunna upprätthållaKärnan i det ursprungliga spelet. Det skulle verkligen vara en katastrof att återställa Dead Space så tekniskt bra, bara för att tämja utmaningen, det strategiska djupet i sina egna strider.
Allt vi har sett och hört om den här remaken av Dead Space gör oss väldigt optimistiska. Det hade varit bättre om serien aldrig hade glömts bort och därför inte borde återupptäckas nu, men saker går inte alltid som de ska, och den här nyinspelningen ger en mycket intressant möjlighet att återuppleva ett äventyr som fortfarande är exceptionellt idag och för att vinna över en generation fans som aldrig har hört talas om Dead Space. Men för den slutliga domen måste vi vänta till början av nästa år: i själva verket kommer Dead Space Remake att släppas den 27 januari, ett konstigt datum för ett videospel …
Regionen
- Ishimura har aldrig sett så vacker ut förut
- Artificiell intelligens som förändrar atmosfären i realtid? Vi älskar det
- Förbättrad installation med nya detaljer och dokument
tvivel
- Kommer han att vara lojal till slutet eller kommer svårigheten att lätta?
- Några ”gamla” NPC:er upptäcktes
- Kommer uppdateringar att förbättra eller skada originalet?
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”