Adam Kisinski, VD för CD Projekt, sa att företaget har lyckats förändra spelarnas attityder till Cyberpunk 2077 film. Det var vändpunkten patch 1.5men starta Cyberpunk: Edgerunners på Netflix. Det talas tydligt om en positiv vändning, efter åratal med återhämtning från en katastrofal lansering, som tillfogade företaget allvarlig skada.
Kiciński berörde ämnet i en intervju nyligen med den polska tidningen Parkiet, där han talade öppet om Cyberpunk 2077:s växande popularitet. Enligt honom kunde studion ändra allmänhetens uppfattning om spelet, vilket fick dem att uppleva det i ett helt annat sätt. Dessutom talar de interna uppgifterna om en Intressenivån Betydligt antal spelare jämfört med de senaste åren.
De två primära faktorerna som har bidragit till spelets förnyade framgång är de som redan nämnts: den första är framgången för Netflix-serien Cyberpunk: Egderunners, medan den andra, mindre självklara men inte mindre viktig för företaget, kommer att vara konstanten. Förbättra spelet med den kontinuerliga utgåvan av nya uppdateringar och den senaste 1.6. Kort sagt, uthållighet och engagemang lönade sig, till stor glädje för utvecklare som såg det offentliga trycket lätta mot dem.
Som vi sa, den vändpunkt Patch-releasen var 1.5, och releasen släpptes i februari 2022 för den senaste generationen av konsoler. För Kiciński, vid denna tidpunkt, är studien ”på kurs för att vända den allmänna opinionen kring Cyberpunk 2077 och kämpa för goda långsiktiga resultat.” Enligt honom kommer lanseringen av Phantom Liberty-expansionen att vara en milstolpe för företaget, eftersom det kommer att introducera mycket nytt innehåll och öka spelarnas intresse.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”