CD Project Red Cyberpunk 2077-regissören Gabe Amatangelo förklarade att flytten till… Unreal Engine 5 Detta kommer inte att betyda Från början När det gäller utvecklingsverktyg.
Som ni kanske minns tillkännagav den polska studion förra året The Witcher Remake, och sa att den skulle köras på Unreal Engine 5 och tog därför beslutet Överge den röda motornden egenutvecklade motorn som använts sedan The Witcher 2: Assassins of Kings.
”Det blir inte som att börja från början,” sa Amatangelo. ”Många gånger när du försöker implementera dessa saker, som Rekonstruktion av RayDet finns flera metoder som kan tillämpas på nya motorer. Lärande element och strategier för att skapa arkitektur.”
”Tja, om vi tittar på de saker som Unreal gör bra och de saker som REDengine gör bra, så finns det vissa likheter och vissa skillnader, men våra fantastiska ingenjörer sa att ”Med tanke på alla saker vi vet vill ni galna kreativa göra det in’.” ”I framtiden är det mindre delta här. Låt oss gå strategiskt till EU Fem.”
Farväl till REDengine
Så REDengine genomförde sitt sista test med Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, men det polska teamets grafikmotor kan inte definieras som föråldrad: förändringen är strategisk och det finns fortfarande något att fixa.
”Det finns vissa saker som REDengine gör bättre än Unreal Engine och vi arbetar med Epic Games så att vi kan sätta det på deras motor också. Det är en fråga om siffror: båda systemen låter dig göra fantastiska saker och det finns många nyanser bakom dem”, sa de, ”men poängen är att närma sig arbetet så att du kan göra mer. Inte nödvändigtvis bättre, men mer.”
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”