Callisto-protokollet Hon är hjälten i den nya versionen av Game Informer, eftersom det är ett spel rapportering och ett fördjupat specialtema som även innehåller två nya teman Bilder För den spännande och efterlängtade sci-fi-skräcken från en av dead space-författarna.
Tidningsredaktörer talade med Glenn Scofield och andra utvecklare av Striking Distance Studios, det nya teamet som designern grundade tillsammans med andra industriveteraner, i en intervju som helt klart fokuserade helt på Callisto-protokollet, som är på väg att representera den nya händelsen av stor betydelse inom området skräckspel.
Släktskapet med Dead Space, som verkar uppenbart med tanke på Schofields och de andras tillvägagångssätt, framgår också av spelets karaktärisering, vilket dessa två nya bilder visar.
Det Skräck i en science fiction-miljösom blandar tekniska element, organiska mardrömmar och metafysiska element till en verkligt störande mix, som fans av den sena EA-serien vet.
Callisto-protokollet berättar Datum Skrivet av Jacob Lee när han kämpar för att utforska ett högsäkerhetsfängelse i Callisto, Jupiters näst största måne, som innehåller otaliga fasor.
En officiell demo av spelet bör komma snart, med tanke på vad som nyligen har rapporterats av utvecklarna, såvida de inte hänvisar till en speciell Game Informer. De hävdade också de senaste dagarna att skräcken skulle vara ”skrämmande, mörk, störande och obehaglig”.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”