Callisto-protokollet är tillbaka för att visa sig under spelläget, och här är allt vi fick reda på om den efterlängtade överlevnadsskräcken från skaparen av Dead Space.
om spelskick Juni 2022 visade sig vara otroligt upptagen med reklam, och trots konkurrens på scenen av stora namn och förväntade återkomster, såg ett av livestreamens hetaste ögonblick tusentals tittare runt om i världen hålla andan i nästan två minuter och försökte låta bli. Han fångade uppmärksamheten hos de udda varelserna som trampade på skärmen vid den exakta svängen.
Det kan ofta vara svårt för en skräckproducent, inom vilket underhållningsområde som helst, att på ett adekvat sätt kommunicera smärta och skräck genom en enkel trailer, men Callisto-protokollet, som visades under ett Sonys sommarevenemang, hade fördelen att på ett adekvat sätt förmedla alla dessa sensationer, blir en no-brainer. Tvivlar på kvällens dignitär.
Trailern, som avslutades med ett släppdatum satt till den 2 december 2022, fokuserade på den mörka och skrämmande atmosfären i Black Iron-fängelset, och även om uppföljarna inte har lett till nya spekulationer om utsmyckningarna som kommer att pryda spelet i kommande release, framväxten av en del outgiven information är det perfekta tillfället att inventera allt. Vet om den nya science fiction-skräcken Glenn Scofieldfadern till den första dött utrymme.
När allt kommer omkring närmar sig Callisto-protokollets uppskjutning och att finna dig själv utforska en oförberedd Jupitermåne är irriterande. Det är därför vi berättar Allt vi vet om CallistoprotokolletTills de kommer redo för mötet.
skräckteknik
Som vi sa kunde det korta utrymmet som tilldelats Kalistoprotokollet överföra det mycket bra cup atmosfär av spelet och det beror på att trailern, snarare än spelet, först ville betona den förtryckande miljö som vi kommer att utforska från och med nästa december. Som vi redan visste utspelar sig Glen Schofields nya titel i en kvävande fängelsekoloni belägen på taket av Callisto, och som samma författare förklarade i ett inlägg som dök upp igår på PlayStation-bloggen, är det exakt miljön som är en nyckelingrediens i att bygga en övertygande skräckupplevelse.
Scofield berättar omskräckteknik’, en teknik som han och hans team använde med målet att göra The Callisto Protocol till ett videospel som kan ”skrämma” sina spelare. För att framkalla rädslor och rädslor som är svåra att glömma, enligt Dead Space-skaparen är det nödvändigt att medvetet kombinera atmosfär, spänning, brutalitet och känslor av hjälplöshet, med stor användning av panikhopp, som dock måste doseras noggrant genom att växla mellan tystare spelfaser och mardrömssekvenser. Inte så att skrämmande biofagier faktiskt inte är ryggraden i skräckupplevelsen, men för Schofield är atmosfären allt, och det är ingen slump att parallellerna mellan Black Rock Prison och USJ Ishimura i Dead Space är många.: De är båda separata platser Om civilisationen, där det inte finns någon omedelbar flyktväg, två förtryckande, klaustrofobiska sci-fi-labyrinter fyllda med alla typer av monstruösa perversioner.
Fortfarande med målet att förbättra atmosfären och en viss känsla av fördjupning, säger Schofield att ha arbetat mycket med teamet med att designaljus Och det ljudet, för som du väl kan föreställa dig finns det inget mer skrämmande än att gå i en mörk korridor omgiven av skriken och ljudet från biovagen, som studsar tack vare det tredimensionella ljudet mellan fängelsets kalla väggar.
Med författarens ord kommer Callistoprotokollets röstsektor alltid att försöka göra oss hörda ”Instängd, isolerad och ensamOch vi tenderar att tro det utan ansträngning.
Några idéer från trailern för detta spel
jag Playstation blogginlägg Den innehåller mycket värdefull information om utvecklingen av Callisto-protokollet, men vi kan inte glömma att trailern är här, under våra ögon, och även om den inte avslöjar sig i granskningen av huvuddragen i Spela Från spelet är det särskilt användbart att få en uppfattning om vad vi faktiskt kan förvänta oss framför den verkliga handlingen.
För första gången ser Striking Distance Studios ut som en klassiker Tredjepersonsskjutare, vilket dock lägger stor vikt vid hand-to-hand-strid, vilket vi har sett vid mer än ett tillfälle under State of Play-kampanjen. Huvudpersonen, Jacob Lee, är vid något tillfälle en stor pistol som kan neutralisera de minsta biofagerna ganska effektivt, men vi har ofta sett honom engagera sig i våldsamma mord med någon sorts stor elektrifierande trollstav, som är tänkt att följa med honom genom de flesta äventyret.
Ett annat utmärkande element i Callisto-protokollet, som vi bara skymtade under kampanjen som släpptes igår, är GRP, som är ’gravitationsvapen Den används av Rangers of the Black Iron som Jacob kommer att kunna använda för att strategiskt hantera hotet från brutala biologiska varelser. Genom att använda GRP kommer vi att kunna släppa lös vår kreativitet i strid, använda den för att till exempel förhindra bakteriofagen som tvingar oss att kasta in i turbiner eller vassa spikar. Vi vet inte just nu hur djupt den här funktionen går, och det är inte klart om det kommer att begränsas till bara strid, men om vi måste hoppas, skulle vi älska att kunna använda GRP för att interagera i 360 grader med spelvärlden, och eventuellt använda den för att lösa. Miljöpussel och lås upp nya vägar att utforska.
Vi kan spendera lite spekulationer omSpelgränssnitt, som under hela trailerns varaktighet aldrig har visat sig fläcka de fasansfulla sekvenserna på skärmen. Dead Spaces har präglats av en nästan fullständig frånvaro av någon grafisk referens, och vi hoppas att laget som leds av Schofield återigen kan fokusera på en lösning som kan få spelaren nedsänkt i höjden.
Den mest uppmärksamma fansen av Dead Space kommer säkert att ha lagt märke till referensen till Isaacs rustning i den lilla delen färgad indikator Placerad på Jacobs hals är den nästan säkert tillägnad att rapportera huvudpersonens hälsa hela tiden. Om vi tar det som en guide, finns det en mycket god chans att Striking Distance Studios kommer att fånga arvet från Dead Space för att leverera en verkligt bisarr, uppslukande och skrämmande upplevelse.
Precis som en monstruös och vanställd bakteriofag har Callisto’s Protocol dragit sig över resten av Dead Space-serien för att livnära sig på effekterna, atmosfären och all skräck som genereras av de tre säsongerna som Visceral Games undertecknade, till en blodig fest som vi vet inte om vi ska vara gäster eller varmrätt . Ingen tvekan om det, det nya utvecklingsteamet under ledning av Glen Schofield verkar ha gjort ett extraordinärt jobb med att återföreslå denna typ av formel, och med en nystartad studio som förbereder sig för lansering Överlevnadsskräck sci-fi Utmärkta förmågor.
Det är fortfarande lite tid kvar att komma ut, och det är för tidigt att vara ur balans, men vi är medbrottslingar Tydligen avantgardistisk grafisk sektorVi kan inte vänta med att sätta oss i Jacob Lees skor för att kasta oss in i en ny, livlig mardröm på Callisto. Den enda osäkerheten för tillfället är stöd för den äldre generationens konsoler, där Callisto-protokollet kan reduceras avsevärt vad gäller grafisk påverkan. Glenn, du brukade ha vår nyfikenhet, men nu har du vår fulla uppmärksamhet.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”