Vi har provat Battlefield 2042:s Zero Hour-säsong och är redo att berätta för dig allt nytt innehåll som kommer till Electronic Arts shooter.
Vi pratar ofta om att enspelares videospel har dött, också för att sektorn i flera år verkar ha varit övertygad om att ett multiplayerprojekt verkligen är svårt att misslyckas och skickar de miljontals dollar som behövdes för att utveckla det. Men guiden talar till oss om en helt annan verklighet, ett faktum att det inte bara är väldigt lätt för ett multiplayer-spel att misslyckas, utan det gör det på ett fantastiskt sätt, och hamnar med övergivna servrar inom några veckor. Titanfall 2, och så många andra gillar det, vilar nu i en oändlig öken av elefanter där du, oavsett vilka egenskaper du har, är där för att du aldrig har lyckats fånga ditt samhälles intresse hela vägen, för en anledning eller annan.
Ur denna synvinkel är Battlefield 2042 på randen av ett svart hål och en enorm risk, eftersom vi vet hur viktigt varumärket är för det. elektronisk konstmen vi är också medvetna om siffrorna som spelet släpper månad efter månad.
Vissa kanske säger att shootern som utvecklats av DICE redan har tappat tåget, men den svenska studion har inte för avsikt att ge upp och i ett försök att återlansera spelet är det på väg att publicera den första vågen av innehåll, sammanfallande med Battlefield 2042 Post-support lansering av den första säsongen.
Några dagar innan releasen, planerad till nästa juni 9, har vi Testa säsong 1: Zero Hour of Battlefield 2042 För att förstå om revolutionen som DICE har utvecklat starkt kommer.
Noll timme
Som säsongens namn antyder, Zero Hour, med den här uppdateringen siktar EA på att vrida tillbaka klockan och ge communityn den roliga upplevelsen som var tänkt att debutera i höstas. För DICE handlade det i första hand om att ifrågasätta en av det nya kapitlets mest tillkännagivna styrkor: stöd för Battlefield 2042 efter lanseringen skulle överge idén om 128 spelare, som inte fungerade så bra som teamet tänkt sig, att fokusera på mindre kartor och mönster. Inte överraskande har spellistan med 128 spelare tagits bort från servrar under en tid, vilket är ett symptom på hur noggrant i denna aspekt DICE identifierade en av orsakerna till spelets misslyckande.
Under dessa svåra månader ville DICE komma tillbaka från communityfeedback och ingripa där det stod klart att saker och ting inte fungerade rätt, och det är ingen slump att en av de stora nyheterna handlar om… Helt nytänkande av kalejdoskopet, kartan som utvecklas runt en stor park utan täckning. I augusti kommer lokalen att genomgå en större renovering, som kommer att lägga till flera kepsar nära flaggorna, vilket kommer att göra parken mer regelbunden, vilket ökar chanserna att överleva fotgängare. Det är synd att plastikkirurgin kom så sent, men för studion är det utan tvekan ett första steg i rätt riktning.
ny karta
På ABC om hur livetjänstvideospelet kommer att utvecklas, är vi säkra på att det kommer att finnas en indikation på hur viktig en garanti är Ständigt flöde av nytt innehållDen sanna livsnerven för alla produkter som strävar efter att hålla i mer än två veckor. Trots alla bevis har DICE inte varit särskilt generös mot communityn under de åtta månaderna före säsongen och det är ironiskt att vi idag berättar hur Battlefield 2042 äntligen får sitt första nya spelinnehåll sedan det kom ut på hyllan.
Från och med torsdag kommer upplåsnings- och hacklägena att berikas med en ny karta, exponeringDet ligger mellan topparna av ett bergssystem som korsas av en cell av tunnlar och gallerier. Området är lätt att komma åt vertikal Det kommer att domineras av flygfordon, men det finns många inomhusmål som kan vara huvudpersonerna i intensiv närkamp.
Vi provade det bara i några timmar, men det verkade vara en ganska balanserad karta, som sakkunnigt blandade väldigt olika situationer och sammanhang. Höjden är utan tvekan det utmärkande elementet du alltid vill ha vid din sida i spel när du exponeras: från toppen av ett enormt berg kan du hantera mål placerade på dess sluttningar, medan du använder en fallskärm eller en våtdräkt kan du snabbt flytta om dig själv och beställ snabba attacker mot fiendens positioner.
Vi måste erkänna att vi älskade Exposure och njöt av allt.”Momenti Battlefield”Vilket hon kunde ge oss, men det behövdes mer för att återuppliva förmögenheterna 2042, och en karta, vem vet hur många månader, risken att irritera ett samhälle som redan är tillräckligt missnöjt.
Om DICE kan göra mer på den främre kartan kan vi säga detsamma för Annat innehåll Kommer med den första säsongen, som inte på något sätt förde med sig den där revolutionen som fansen hade hoppats på.
Först och främst kommer Zero Hour att markera debuten av deras första singel specialiserade, Ewelina Lis, som har makten att skaka om spelets fordonsrelaterade mål från grunden. Ewelinas unika verktyg är faktiskt G-84 TGM, en kraftfull styrd missil som manuellt kan riktas mot vilket mål som helst, utan att behöva koppla ihop. Om det var komplicerat att träffa flygplan och helikoptrar, men inte omöjligt, visade sig tankar vara mycket lätta offer för den nya specialisten, så mycket att det i praktiken var omöjligt att överleva i något pansarfordon i mer än några sekunder. .
Bland andra kommande innovationer hittar vi introduktionen attackhelikoptrarEtt mycket efterlängtat tillskott till samhället. Från och med torsdag i två olika versioner kommer helikoptrarna att ha en operation liknande den för de tidigare Battlefields, då de kommer att vara värd för en pilot och skytt, men kommer att ha möjlighet att dra tillbaka vapen för att vara osynliga för radar, för att skydda sig mot luftvärnsmissiler.
Inte bra, enligt vår mening, är ens antalet vapen och prylar som följer med säsong 1. Han är den enda riktiga nytt vapen Det är BSV-M, en öppet AS Val-inspirerad DMR-mekanism som fungerar lika bra på nära håll som den gör på långt håll tack vare den djupa anpassningen från spelets onlineredigerare. Detta åtföljs av ett armborst, som inte lämpar sig för alla sammanhang, och en ny granatkastare som skjuter tre små rökgranater användbara för att täcka lagets rörelser.
Alla dessa tre objekt kommer att finnas tillgängliga i den nya versionen Battle Pass Från spelet, som under loppet av 12 veckor kommer att ge 100 nivåer fulla av belöningar. Som det är brukligt nu kommer Battlefield 2042 Battle Pass också att delas in i två kategorier, Premium och Free: den första förväntas vara packad med kosmetiska föremål för vapen, specialister och fordon, medan den andra låter dig få nytt spelinnehåll utan att spendera en euro. Kort sagt, en lösning som ensam inte kommer att placera DICEs skytte till topplistan över de mest spelade spelen, men det är definitivt goda nyheter för fanskaran som fortfarande spenderar sin tid mellan spelets servrar.
Efter 8 månader av öronbedövande tystnad var det meningen att DICE skulle kompensera Battlefield 2042-communityt med en fantastisk uppdatering, som kan skicka ett batteri av gåshudsinnehåll. Det svenska studioskyttet har uppenbara kvaliteter och med säsong 1 oförglömlig, vittne om studions orubbliga vilja att återhämta ett spel på gränsen till glömska, kunde något ha räddats. Men med bara en karta, få nytt innehåll och en farozon kvar till sig själv, är Zero Hour i stor fara att definitivt fördöma utvecklarnas arbete, även om kvaliteten på expansionens individuella delar är lika.
s
- Exponeringskartan är rolig och balanserad
- Battle Pass kan engagera samhället under de kommande månaderna
tvivel
- För lite innehåll för en skytt som måste återuppstå
- Den första omarbetningen av kartan kommer i augusti
- Riskområdet lämnas åt sig själv
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”