Larian Studios uttalande i går om Bens existens väckte stor uppståndelse 17 000 olika slut i Baldur’s Gate 3Men det var mer än så Förklarad och illustrerad av Adam Smithden första ansvarig för berättandet i spelet.
Som man lätt förstår hänvisar siffran inte exakt till mängden olika ändelser som kan nås i Baldur’s Gate 3, utan snarare till mängden av möjliga variationer Du kan följa berättelsen för att komma till slutet.
I grund och botten,Du kommer att nå samma punktMen vad som händer innan du kommer dit kan vara väldigt olika” från spel till spel, förklarade Smith. I huvudsak är tillämpningen av principen om ”förgrenande narrativ” typisk för klassiska rollspel.
I fallet med Baldur’s Gate 3 kommer det att finnas 17 000 möjliga kombinationer för att bygga din egen berättelse, som sannolikt kommer att skilja sig från många andra. Detta verkar dock inte betyda att det faktiskt finns många olika slut från varandra.
Räknar runt den totala mängden Förändringar och permutationer Berättelsen kan ta emot dem baserat på spelarnas val: dessa kan relatera till det faktum att möta ett uppdrag istället för ett annat, bearbeta det på ett sätt snarare än ett annat eller att träffa en karaktär och göra den till festen eller inte.
Baldur’s Gate 3: Historia är som ett spindelnät
Så mängden möjliga kombinationer blir väldigt stor. Smith inbjuder oss att se Baldur’s Gate 3:s berättelse som en World Wide Web: Mitten av detta är slutet, som alla lutar mot, men duken runt den består av alla möjliga berättande linjer som skulle kunna byggas från valen i spelet.
På så sätt blir de 17 000 avsluten snarare 17 000 gångbara sätt att komma till slutet, vilket i och för sig förmodligen inte skulle förändras mycket dramatiskt. Regissören Sven Vieke gjorde ett exempel på detta när han konstaterade att de 170 timmarna med film inte skulle ses allt i ett spel, utan skulle bero på de vägar som valts.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”