digitalt gjuteri Gör ett omfattande test på PS1, PS2 och PSP-spel på Bakåtkompatibilitet erbjuds på PS4 och PS5 Med ett nytt abonnemang PS Plus Premium med resultat som Det är otillfredsställandeäven i detta fall.
Vi har redan sett ett visst avslag från ElAnalistaDeBits också, men i det här fallet är analysen mer djupgående, som vanligt för Digital Foundry. I alla fall, enligt den brittiska kolumnen, är bakåtkompatibilitet för PS5 och PS4 ”inte tillräckligt bra”. Den goda nyheten är att PS1-emulatorn som används inte är densamma som den ökända PlayStation Classic och är mer avancerad, men den delar ett brett spektrum av problem med den.
När det gäller problemet 50 Hz in Digital Foundry används också i NTSC-spel och säger att lösningen inte är vanlig i alla spel, men oftast är den det. Konstigt nog körs alla Sonys första spelningar i 50Hz just nu. När det gäller Ape Escape, till exempel, har den konstigt nog 30fps-videor, med olika bildhastighetsproblem, när spelet faktiskt är 25fps.
om Konstant stamning och inkonsekvent bildhastighet Det härrör från behovet av att visa 50Hz-koden i ett 60Hz-hölje tillgängligt för PS5, men situationen förbättras inte ens genom att välja 50Hz som konsolens utgång, eftersom den övergripande nedgången fortfarande är tydlig. Även Wild Arms, Jumping Flash, Kurushi, The Two Worms och Everybody’s Golf är alla endast tillgängliga i 50Hz PAL-versionen, trots att det är en asiatisk lineup från PS Plus, medan Tekken 2 och Mr Driller konstigt nog går till 60 Hz Det verkar mycket bättre.
När det gäller Precision, i de klassiska PS5-spelen genomgår det en uppgradering till 192×1440, vilket resulterar i mer definierade polygoner och texturer, men enligt Digital Foundry finns det problem när det gäller subpixelupplösning, relaterade till bristande precision i flyttalsoperationer . Resultatet är en viss inkonsekvens som är typisk för PS1-spel, med instabila 3D-modeller som har en effekt som kanske blir värre med ökad upplösning.
i. alternativ filter Inte övertygande, jämfört med andra emulatorer eller dedikerade replay-maskiner: Default och Modern är mycket lika, de senare ökar kontrasten vilket resulterar i en mörkare bild, medan Retro Classic erbjuder ett skanningsfilter som ser bra ut, även om det inte är perfekt inriktat med ett rutnät. Effektiva pixlar , vilket gör den mer primitiv än de anpassade lösningarna som till exempel ses i RetroTink 5x Pro.
alternativbalanserade dimensioner Väck misstankar: Standardalternativet för en enkel 4:3-post i ett 16:9-fönster fungerar bra, men de andra alternativen (1:1 och Square pixel) introducerar förvrängningar, vilket pressar ihop bilden vid felaktig skalning. Enligt rubriken tycks dessa alternativ ha inkluderats utan en exakt förståelse av vilken effekt de borde ha haft.
När det gäller PSP-emuleringen så har den här inte ett 50Hz-problem, men det har andra problem. I synnerhet när upplösningen ökas från originalet 480×272 till 1080p, visas 2D-element filtrerade och suddiga. Det är också konstigt att PSP har samma filter som PS1 inklusive scanlines, vilket är ganska konstigt med tanke på att originalkonsolen hade en LCD och inte en CRT, så dessa linjer är meningslösa. Den lägger inte heller till alternativ för bildförhållande från PS1, med tanke på att den ursprungliga skärmen redan var 16:9.
När det gäller PS2-emuleringen är den i princip samma sak som i PS2 Classic på PS5, med ökad upplösning och vissa problem som förblir oförändrade från emuleringen vi såg tidigare.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”