Bakåtkompatibilitet är lätt men dess verkliga styrka ligger i att skapa unika spel…

Shigeru Miyamoto de nintendo Han sa själv en dag Kompatibilitet med tidigare versioner och nya enheterFöretagets verkliga styrka ligger i att göra spel som inte var möjliga på äldre system.

Specifikt kommer informationen från en Frågor och svar organiserade under Nintendo Financial Meeting. Representanter tillfrågades om bakåtkompatibilitet för konsoler och hur lätt det är att överföra ett Nintendo-konto från generation till generation.

General manager och skapare av Super Mario Bros. Det är ja, det är alltid lättare att föreslå bakåtkompatibilitet med spel, eftersom utvecklingsmiljöer har blivit mer och mer standardiserade de senaste åren. Samtidigt tycker han dock det Nintendo kraft Och det finns möjligheten att skapa nya spel. Miyamoto anser att fokus bör ligga på att skapa unika spel som inte kunde skapas på tidigare hårdvara.



Shigeru Miyamoto

Nintendo har försökt komma med ett förslag ett tag Alltid olika tangentbord, med unika funktioner. Wii fokuserade mycket på rörelsekontroller, Wii U försökte föreslå ett system med dubbla skärmar (mellan panelen och TV:n), medan Switch siktar på ett hybridsystem, vare sig det är bärbart eller stationärt utan att helt förlora möjligheten att aktivera rörelsekontroller. Inom mobilsektorn har DS och 3DS föreslagit ett system med dubbla skärmar med pekskärm, och introducerat en skärm med 3D-effekt.

Om vi ​​istället jämför allt med PlayStation och Xbox är det tydligt att Nintendos strategi är mer inriktad på det unika med hårdvaran och även på att förändra stödet för sina spel (med övergången från Wii-skivor och Wii U till kassetter av Switch).

Vad tror du det? Är det bättre att ha nya spel som drar nytta av annan hårdvara, eller är det bättre att lättare kunna gå framåt med bakåtkompatibilitet?

Se även  Jämförelse mellan PS5 / Xbox Series och PC Ultra 4K, här är de grafiska skillnaderna...

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *