Bad Guitar Studio presenterade FragPunk under Xbox Summer Event: Vi upplevde ett hjältebaserat taktiskt skjutspel där det inte finns några regler.
Det finns en särskild tillväxt inom videospel, taktiska skjutspel baserade på ”hjältar”, kring vilken det finns en uppenbar paradox: om vi tenderar att upprepa i flera år att detta är en sektor som är mättad med publikationer och där det är mycket komplext att lyckas, å andra sidan visar förlag och studior sig alltmer villiga att pröva lyckan. Hur kommer det sig? Tja, för trots sensationerna är det tydligt att en enorm marknad och efterfrågan har överlevt, vilket bevisas av den enorma installerade basen av Valorant, det stora tomrummet som skapades av Overwatch kollaps eller den eviga blomningen av liknande inspirationer som de från League av legender. Myter och counter strike.
Mellan Marvel Rivals och Concord från PlayStation Studios och Riot Games, som för första gången också bestämde sig för att attackera konsolernas värld, uppstod istället det mest annorlunda och intressanta erbjudandet från delarna av Bad Guitar Studio, ett företag i NetEase-teamet som siktar på att helt kullkasta de regler som vi har blivit vana vid genom åren genom att anta en struktur som är inget annat än galen. under de sista dagarna Vi provade FragPunken taktisk lagbaserad skytt där spelare kan ändra alla regler – även de mest grundläggande – i början av en omgång.
Du bestämmer reglerna
I sin kärna framstår FragPunk på papper som Klassiskt 5v5 taktiskt skjutspel Alla medlemmar i det andra laget måste dödas eller så måste bomben – här kallad Converter – placeras på en av de två tillgängliga platserna för att uppnå seger, på ett sätt som inte skiljer sig från vad som händer i Valorant.
Det centrala inslaget i Bad Guitar Studios arbete ligger dock i… En serie specialkort som kallas Shard Cards: I början av varje omgång är lagmedlemmarna fria att rösta för att aktivera ett eller flera kort genom att välja de föreslagna och spendera ett visst antal resurser för att generera Effekter som så småningom modifierar genrens regler på djupet eller helt kullkastar dem referens.
För att förstå djupet och effekten av Shard-kort kan vi också omedelbart börja med det galnaste exemplet: det finns ett kort – uppenbarligen väldigt dyrt att aktivera – som gör att det försvarande laget kan plocka upp det från marken och flytta om det bokstavligen var som helst på kartan ”Fabriksområden”, som bokstavligen är de platser där en bomb kan placeras i den, vilket praktiskt taget revolutionerar själva scenariodesignen i realtid. De med erfarenhet av genren vet väl att vegetationsområden vanligtvis är utformade för att erbjuda balanserade sammandrabbningar… men killarna från Bad Guitar bestämde sig för att Kasta ut balansen genom fönstret och ha kulDet är därför möjligt att samla poäng A och B och kanske lägga dem i ett hörn, vilket gör en traditionell seger för anfallarna mycket svår att uppnå.
Ett annat exempel är Big Head-kortet, som när det aktiveras får alla motståndares huvuden att svälla ut i proportioner precis som när man använder trick i historiska videospel som GoldenEye 007, vilket gör det väldigt enkelt att göra headshots. Det råder heller ingen brist på komplexa varianter som Death’s Embrace: i det här fallet, när fiendens hälsa sjunker under 50 %, dyker Grim Reaper upp bakom honom och efter några ögonblick utlöser han ett slag med sin lie, vilket eliminerar att han omedelbart kommer inom räckhåll och inte tillräckligt snabbt för att komma ur vägen. Eftersom Shard Card-kortlekar är hjärtat i upplevelsen, Vi avslutar med en lista över några av de kort som vi hade möjlighet att prova av totalt 73 kort Som kommer att finnas tillgänglig vid lanseringen.
- Lumiprint: Fiender lämnar självlysande fotspår på marken, precis som i den anpassade funktionen som finns i Call of Duty.
- Roger, Roger: Laget börjar matchen med två supportrobotar.
- Medicinskt fel: Motstående spelare kan inte återvinna livspoäng.
- Healing Shot: Du kan skjuta dina lagkamrater för att läka dem.
- Superfly: Du får ett dubbelhopp.
- Eye of the Reaper: Efter växten upptäcks alla fiender genom väggarna.
- Gratis för alla: Alla vapen i butiken blir gratis.
- Bio-Warrior: Vid döden återföds du en gång som en zombie, liknande ”Infection Mode”.
- Kraftigt regn: Översvämningen börjar och sänker vissa områden, vilket gör rörelsen långsammare.
- Fri placering: Angripare kan plantera transformatorn (bomben) var de vill, men det tar 40 sekunder längre att explodera.
- Dimspöken: Kartan är omgiven av dimma och fiender attackeras av spöken som visas på kartan.
- Psychic Link: Under spelets gång kan möjligheten att se från en slumpmässig fiendes perspektiv aktiveras.
- Snabbsupport: Du kan teleportera bredvid din följeslagare.
- Frozen Wasteland: Kartan är frusen och det blir möjligt att glida och attackera.
Förblir showen en klassiker?
Med tanke på upplevelsens kaotiska, frenetiska och i grunden obalanserade karaktär är det mycket svårt för FragPunk att kunna etablera sig som en förespråkare för tronen av traditionella taktiska skjutspel i eSports-stil, men det behåller genrens grundläggande struktur praktiskt taget oförändrad. . Beyond Shard Cards, spårspel Klassisk 5v5-struktur Inom gränserna för kartorna broderade – åtminstone initialt – runt den Två terminaler för adapterplaceringär planerad att utvecklas i en serie omgångar där angripare och försvarare periodvis byter roller.
FragPunk är också en mästare i skytteOmgångarna börjar alltså med att välja en viss Lancer Vilket ger en rad unika färdigheter till bordet, och även då bör Papyrus skrivas för att granska vad var och en av dem har att erbjuda. Vi kan definiera Lancers som varianter på steroider av Agents of Valorant, inte bara för att deras färdigheter delar flera punkter gemensamt med konkurrenterna, utan för att de korrekt förkroppsligar den extremism man kan förvänta sig från ett galet sammanhang som denna titel av Bad Guitar Studio.
Exempel? De som är bekanta med Riot Games’ shooter kommer att märka likheterna mellan Yoru och Zephyr, med skillnaden att den senare verkligen verkar mer extrem: Midnight Ramble-förmågan garanterar partiell osynlighet, som blir komplett inom det område som skapats av Fade Away-färdigheten, vilket tillåter … kan behålla detta tillstånd på obestämd tid; Dessutom, genom att använda Get Back, kan han placera en kniv i en annan dimension och sedan använda den igen efter behag för att teleportera till den specifika punkten. Mellan väggar av rök, fysiska barriärer, scoutverktyg och helande färdigheter, Så de tillgängliga verktygen kommer aldrig att bli revolutionerandemen man bör inte glömma att de rör sig i samordning med Shard-kort.
Om detta, Vi får inte glömma den nära kopplingen mellan kort och butik också: Om tendensen i traditionella försök är att få de mest kraftfulla vapnen eller de med mest skicklighet så snabbt som möjligt, så här måste du alltid ta aktiva uppgraderingar i beräkningen. Om fiendernas huvuden blåser upp som luftballonger är det klart att en enkel handeldvapen kan förvandlas till ett förödande alternativ, och detsamma gäller serien av möjliga varianter, som till exempel LMG-magasin som ökar exponentiellt, faktiskt ger mycket mer vilket betyder även de mindre valen. Popularitet som spelare har tagit.
Första intrycken
Trots den begränsade tiden som finns tillgänglig fick vi en mycket exakt uppfattning om Bad Guitar Studio-projektet: utvecklarna, som bland annat redan har visat Stor teknisk kunskap Genom att köra en produkt av detta slag strävar de efter att undergräva de strikta reglerna för taktiska skyttar för att helt blanda korten vid bordet och engagera sig i formelns galenskap och oförutsägbarhet. Spelets rötter är så väletablerade att FragPunk skulle vara mer än tillfredsställande även om den valde en ”ren” väg, utan att involvera ett paradigmskifte som det med Shard-kort.
Men nej: valet att brodera FragPunk kring galenskap ger den en mycket specifik identitet som lyckas skilja sig starkt från konkurrenterna, vars specifika vikt förblir mycket högre även när det gäller enbart tjänstgöring. Det är nu klart att även de största nischerna inom videospel erbjuder det utrymme som krävs för att några utmanare ska lyckas, och det är högst osannolikt att det nyaste tillskottet till partiet kommer att kunna ta hem. Xbox, å andra sidan, har välkomnat under sina vingar en mycket lovande upplevelse – som för övrigt fungerar utmärkt även med en kontroller – som i slutändan kommer att diversifiera dess ekosystem ytterligare.
FragPunk är en galen cocktail som utgår från de klassiska grunderna för taktiska squad shooters och sedan fullständigt höjer receptet med en serie explosiva ingredienser, främst Shard-kort. Före varje omgång kan spelare använda dessa speciella kort för att revolutionera upplevelsen, lägga ”lagligt fusk” på bordet och ännu mer överdrivna variationer med syftet att göra den klassiska 5v5-formeln ännu mer oförutsägbar för att ha alla meriter för att göra ett bra jobb är det en av de starkaste Alpha-produkterna vi har provat.
säkerhet
- Shard-korten är minst sagt galna
- Bra Lancer design
- Den tekniska avdelningen och spelupplägget är oklanderligt
- Det kan bli den galnaste sporten i världen
Tvivlar
- Hur mycket utrymme finns tillgängligt för en ny titel av denna genre?
- Galenskap och taktik kan kollidera
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”