Obsidian Entertainment jobbar på det ErkändHon erkände att hon inte blev förvånad när hon mötte en rad kritik för Stridsystem Efter spelshowen. Laget hade redan planer på att förbättra den här komponenten, men spelarreaktionen hade fortfarande inverkan.
Faktum är att laget verkar se Spelarnas åsikterJag förstår att den här delen av utvecklingen behöver prioriteras högre.
Vad författarna till Avved sa
Kom ihåg att Awowed är ett förstapersons-RPG som utspelar sig i samma värld som Pillars of Eternity, men byggt på ett isometriskt spelsystem. För fansen hade bara stiländringen en viss inverkan.
”Ibland kan du tappa vikten av att prioritera vissa saker ur sikte,” sa den ledande spelingenjören. Gaby Paramo I en intervju med Windows Central berättar han om hur teamet planerar att återvända till strid senare i utvecklingen. ”Vi trodde det [Avowed] Det var tillräckligt bra och för att kunna visa det som det är… visste vi att vi skulle fixa olika element innan vi publicerade.”
Men feedback från fans fick studion att göra det Granska striderna före schemat”Vi sa: ’Okej, låt oss titta på det här. Det är ett viktigt problem, folk märker det, och vi borde finslipa det innan andra gör det’.”
”Vi analyserade hur vi skulle presentera det Spelarens sätt att svänga vapnet Och ögonblicket för nedslaget”, förklarade Paramo, som tillade att det faktiskt var en konstig avmattning och han började undra om det fanns ett sätt att förbättra känslan.
Resultatet av deras arbete sågs i början av juni genom den senaste trailern.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”