Lanseringen av Elden Ring präglades av starka recensioner som hyllade dess gameplay och konstnärliga riktning, men också frågor om dess tekniska prestanda på alla plattformar – PlayStation, Xbox och PC. Här på Digital Foundry pågår vår analys av den nyligen släppta 1.02-versionen av spelet, men vi ville ge några första idéer, rekommendationer och prestandaförutsägelser för alla som planerar att hämta spelet vid lanseringen. Detta kommer att följas av vår fullständiga analys så snart som möjligt nästa gång, med detaljer om prestanda för både PC och konsol.
Låt oss först ta en titt på situationen på konsolerna. Prestandamåtten vi såg i förra årets Game Network-test ser i stort sett oförändrade ut på PS5 och Series X. Båda fortsätter att erbjuda två lägen – bildhastighetsläge och kvalitetsläge. Men även när 1.02 launch day patch är påslagen fortsätter bildhastighetsläget att köras i intervallet 45-60 fps på PS5 och Series X, medan kvalitetslägena i varje intervall är i intervallet 30-60 fps. Båda enheterna körs med helt olåsta bildhastigheter, och ungefär som nätverkstestet finns det fortfarande inget 30fps-tak för att komma ur den hackiga läsningen i kvalitetsläge. Resultat? Mycket varierande prestanda för i synnerhet kvalitetsläge, där 60 fps sällan – om någonsin – uppnås på PS5 eller Series X.
Som jämförelse kör PS5 vanligtvis med en högre bildfrekvens än X-serien, även om ingen av dem är helt klart idealisk. Summan av kardemumman är att båda enheterna inte erbjuder en stadig 60fps i den slutliga versionen. Det finns dock lösningar för varje plattform som är värda att överväga. Xbox Series X är avsevärt förbättrad med sitt systemomfattande stöd för Variable Refresh Rate (VRR) om du har en stödjande skärm. VRR hjälper till att minska upplevd vibration i intervallet 45-60 fps i bildhastighetsläge, vilket skapar en mjukare upplevelse genom att matcha skärmuppdateringen till bildfrekvensen. Det här kanske inte är en lösning för alla, men för de med kompatibla TV-apparater är det det bästa alternativet på Xbox för tillfället. Serie S-användare drar också nytta av VRR här. Med denna plattforms bildhastighetsläge som körs mellan 40-60 fps för tillfället, är det ett gångbart alternativ, även om det inte är idealiskt, med tanke på att Series S-prestanda ofta snedställs mot den nedre delen av det intervallet. X.
Samtidigt är det en helt annan taktik att slå 60 fps på PS5. Tyvärr är VRR-stöd inte tillgängligt på en Sony-enhet för tillfället, men, precis som med nätverkstestet, rensar körning av PS4-appen på PS5 helt enkelt bildhastigheten till 60 fps. byteshandel? Spelet körs med en lägre upplösning – med en rekonstruerad 1800p-upplösning – och med lägre gräsdensitetsinställningar än den ursprungliga PS5-versionen. Detta är i grunden PS4 Pro-kodvägen, som använder den högre kraften hos PS5 för att nå en mer konsekvent prestandanivå. Även med dessa kompromisser är att köra PS4-appen på PS5 för närvarande det bästa alternativet på alla konsoler för att uppnå stadiga 60 fps – och rekommenderas om du värdesätter enkel prestanda framför högre bildkvalitet och grafiska funktioner.
Datorns placering förtjänar också ett förtydligande. Som det ser ut för närvarande har PC-versionen som kör den senaste 1.02 patchen ett antal problem som kommer att påverka alla hårdvarukonfigurationer på alla grafiska förinställningar. Elden Ring är en av mjukvarans första satsning på lågnivå-API:er på PC och spelet använder DirectX 12. Som vi har sett i andra DX12-titlar kan det uppstå allvarliga och distraherande problem med stamning under ramtid.
För det första är det en 250ms stamning när nya effekter, fiender och områden dyker upp på skärmen. Dessa typer av stamningar minskar när spelupplevelsen fortsätter och spelaren omprövar fiender, områden och effekter. Den andra och vanligare stamningen verkar vara relaterad till att ladda nya spelområden – när man korsar terräng kan förflyttning från ett område till ett annat orsaka ett litet engångsbildsfall flera gånger per minut, eller i värsta fall problem med fluktuationer i bildtiden som minskar bildfrekvensen Däck från 60 till 40 år gamla.
Övervakare med variabel uppdateringsfrekvens som använder G-Sync eller Freesync hjälper till att mildra nivån av distraherande karaktär för vissa av dessa problem, men att förlita sig på teknik är inte en bra situation eftersom konsolversionerna inte lider av denna stamning. Andra problem att notera inkluderar avsaknaden av supersnabb skärmstöd, brist på stöd för bildhastigheter över 60 fps och ointuitiva grafiska alternativ som saknar visuell skalning. Som vi har sett med andra titlar med liknande problem som Final Fantasy 7 Remake och Halo Infinite, kan det vara vettigt att vänta på fler patchar innan du investerar tid i PC-versionen av Elden Ring.
Så överlag är det lite blandat för Elden Ring nu på alla plattformar. Många av dessa problem kan och bör fixas i framtida uppdateringar, och vi hoppas att From Software kan höja spelets prestanda till en nivå som matchar resten av titelns kvalitet. Vi kommer att dyka djupare i framtida videor och artiklar, så håll utkik.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”