Final Fantasy 16 det är ett spel grosso Han borde ha kommit ut två tabletteravslöjade utvecklarna av Square Enix, som sedan lyckades komprimera data och inkludera allt på en enda disk bara 6 månader efter lanseringen.
Tänk på en stor mängd innehåll och timmar av scener Numera, under större delen av utvecklingsperioden, tyckte teamet att de borde släppa spelet på två skivor. Producenten Naoki Yoshida avslöjade under pre-lanseringen livestream att detta var Square Enix initiala avsikter.
Men senare kunde teamet hitta sätt att göra detta Få plats med allt på en diskca 6 månader innan förväntad lansering, vilket också ledde till lägre produktionskostnader och därför var ett viktigt resultat även för förlaget själv.
Omvänt kommer de två skivorna att fortsätta att användas av Final Fantasy 7 Rebirth, för vilket utvecklarna uppenbarligen inte lyckades hitta en lösning, enligt rapporter nyligen.
Under samma event bekräftades en endagspatch för Final Fantasy 16, i motsats till vad som tidigare sagts av Square Enix när det rapporterades att spelet inte skulle behöva det.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”