Starfield: Todd Howard förklarar hur de tusen…

i starfield Spelare kommer att kunna besöka mer än 1000 planeterdistribuerad i system med en stjärna, som tillkännagavs vid Xbox Summer Showcase i juni 2022. Det är en riktigt stor summa, och utvecklingsstudiochefen Todd Howard ville förklara Metod tillverkad av Bethesda.

Möjligheten att göra det var ett framträdande i Starfield Signal-podden, där den berömda speldesignern delade med sig av lite ny information om spelet.

I grund och botten, för Starfield-planeterna, använde Bethesda en ny utvecklingsteknik, som skapade stora bitar av terräng, av vilka många berikades med handgjorda strukturer och olika signaturföremål. Sedan tog han dem och använde dem för att belägga planeternas yta och blandade ihop dem under processen.

Så Starfield-planeter skapades inte processuellt, som den i No Man’s Sky, även om den uppenbarligen också kommer att berikas med processuella inslag. Det återstår att se hur utforskande de kommer att vara och vad syftet med det är.

För att ta reda på det behöver du inte vänta länge, eftersom spelet kommer att vara det Lanserades ut den 6 september 2023 på PC och Xbox Series X/S. Under tiden kommer vi att se den i aktion under Starfield Direct den 11 juni 2023, som sänds direkt efter Xbox-showen.

Se även  Priset sjunker på Amazon, och nu är det värt att skaffa det direkt

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *