I en intressant ny intervju publicerad av IGN, Tim Schaferoch historisk utvecklare och grundare dubbelt böterupprepa Xbox Game Pass Laget får vara Mer kreativ och innovativsamt driva projekt som tidigare lagts åt sidan för att de var för riskabla, ur kommersiell synvinkel.
I intervjun ger Schafer en översikt över lagets historia och konstaterar att en av de största förändringarna helt klart var förvärvet av Microsoft. Som lagets grundare förklarade, tenderade Double Fine att skapa något excentriska och proprietära spel, som hade svårt att hitta rätt finansiering för att stödja dem, ett problem som inte existerar nu.
I synnerhet tillåter den nya förordningen som introducerades av Xbox Game Pass större kreativ frihet, eftersom den frigör utvecklare från spelmarknadens standardlogik. ”Game Pass ger oss tillgång till personer som kanske inte vill investera 70 väskor i en fysisk kopia av en av våra titlar”, förklarade Schafer.
”Men de kanske kan bli fascinerade, vilket gör det lättare för dem att bestämma sig för att ladda ner via Game Pass. Det är en fantastisk miljö för oss, vilket var en stor förändring och jag tror att det gör att vi kan vara mer och mer kreativa själva.”
Game Pass kan också återställa titlar som ursprungligen lades på hyllan, med Schafer som förklarar att det låter dig ”fortsätta tills Projekt vi lägger på hyllan, trodde att det inte var aktuellt för förlagen, kanske för att det var för exotiskt. Men nu kan vi spela de där spelen och bli konstigare och konstigare.”
Vi såg nyligen Double Fine PsychOdyssey, en 32-avsnittsdokumentär om historien om Psychonauts 2.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”