a Baldur Gate 3 fungerar nästan 400 personer Uppdelat på sju olika studior, mycket fler än vad som initialt planerats, enligt grundaren och VD:n för studio körs, Swain Fink.
I en intervju med PC Gamer förklarar Fink att under konstruktionen insåg Larian Studios att Baldur’s Gate 3 var ett mycket ambitiöst projekt för den tillgängliga personalen. Så det fanns två lösningar, antingen neddragning eller anställning av nya medarbetare.
”Vi trodde att vi hade räknat ut allt”, säger Fink. ”Vi uppskattade också hur stora vi skulle behöva vara i studion.”
”Jag förväntade mig aldrig att vi skulle vara 400 personer för att skapa Baldur’s Gate 3. Ingen förväntade sig det. Men det är bokstavligen vad vi behövde göra. Vi hade ett val. Det fanns ett ögonblick när vi började förstå vad vi måste göra. Att göra det här spelet. Vi trodde att vi förstod. Sedan förstod vi verkligen. Och vi hade två alternativ: Vi kunde utöka Baldur’s Gate 3 eller så kunde vi utöka personalstyrkan. Och så bestämde vi oss för att bli större.”
Som nämndes i början är de 400 personer som jobbar med Larian Studios på Baldur’s Gate uppdelade i sju olika studior runt om i världen. Larian har för närvarande ca 10 gånger högre Till personen som gjorde Divinity Original Sin 2014, när arbetet var på topp med uppföljaren, var studion bara 150 personer.
Baldur’s Gate 3 är för närvarande under utveckling för PC och Google Stadia med tidig spelbarhet. Version 1.00 förväntas släppas någon gång under 2023, sa Vincke förra månaden.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”