Community Manager Brian Garrard D 343 Industries Han erkände, på Twitter, att mina spelare oändlig aura de har Jag tappade tålamodet Vid denna tidpunkt, på grund av den långsamma takten, går spelet framåt efter lanseringen.
Halo Infinite hälsades entusiastiskt med sitt utmärkta spelupplägg, särskilt när det gäller multiplayer, och fick genast kritik för sitt extremt långsamma progressionssystem.
Efter några modifieringar som förbättrade situationen något flyttade kritiken till långsam I vilket inte bara innehåll utan även information om kommande nyheter kommer in och Garrard inser att situationen är svår för såväl användare som utvecklare.
Den här säsong 2 kommer bara 6 månader efter den välkända förreleasen av Halo Infinite-släppet, men under tiden har uppdateringen under mitten av säsongen fört med sig en hel del faktiska nyheter, med tanke på att kartorna och spellägena fortfarande inte är mycket i standardrotationen.
Jarad förklarade: ”Det finns säkert många utmaningar och begränsningar, naturligtvis är vi inte glada över att vi inte kan möta samhällets förväntningar, det En svår situation Vilket tar tid från laget. ”Är hur som helst, säsong två kommer och den borde bära några viktiga nyheter, som vi redan har sett de första detaljerna om under de senaste veckorna.
– För närvarande ligger fokus på allt säsong 2 ”Vi kommer att ha mer information under de kommande veckorna”, säger Jarrard, som ärligt har erkänt att han förstår spelarnas situation. Vi behöver bara lite tid för att lägga ihop informationen och sedan kunna tillhandahålla alla detaljer vi kan dela med oss av så snart som möjligt.”
Särskilt nyheter om co-op och Forge-läge, två saker som Halo-communityt har väntat särskilt ivrigt på, väntar också.
”Typisk nätninja. Passionerad musikförespråkare. Ölfantast. Oursäktande matvetare.”